这里是 Design Fragments,一处搜集互联网碎片的地方,也是之前 Design Scenes Weekly 的精神续作。
更多内容请查看 Design Fragments 的独立网站,包含了 RSS 订阅和搜索功能。

Design Fragments 目前共搜集了 1011 条信息。

本期是 5 月第 3 周内容。

Design

Typotheque 为旗下 13 款字体添加中文字集

  • 包括简体中文、繁体中文和日文的异体汉字。中文部分由郑初阳(茉莉字型)、薛天盟(茉莉字型)、詹晓芬(汉仪清芬)、Xi Yanjun、Junyi Zhu、Li Kai 设计师们完成。很喜欢里面的中文圆体。
  • 访问 (typotheque.com)

===

PP Watch 字体

  • Pangram Pangram 的新字体,灵感来自于瑞士表盘上的字型。9 种字重,994 个字型,支持 small caps 特性。默认是无衬线但是包含了衬线的替换。
  • 访问 (pangrampangram.com)

===

Figma 插件:Shape() Converter

  • 自家插件。将 Figma 中的矢量信息(填充)转为 clip-path: shape(); 属性内容。
  • 访问 (figma.com)

===

Tech

TextQuery

  • 可以将表格、json 等文件导入进数据库并在本地处理,SQL 指令操作或制作图表。一次性付费。
  • 访问 (textquery.app)

===

Hypertext TV

  • 同样是搜集了很多网站,但是用老电视的效果呈现,效果贼不错。Astro + three.js。 AI
  • 访问 (hypertext.tv)

===

Zed 如何将界面优化到 120 fps

  • App 的界面帧数提升第一次看到,很有探索精神!简而言之 CPU 不再开摆等 GPU 干完才干活,而是和 GPU 同时开干,引入三重缓冲维持正常界面渲染。但持续渲染的代价呢……?
  • 访问 (zed.dev)

===

GTA VI 网站动画使用 GSAP 驱动,Motion 不服

  • 网站动画很不错,GSAP 也很棒,但是 Motion 可以帮助解决 DOM 抖动问题,来加快网站加载速度。
  • 访问 (motion.dev)

===

Mac Themes Garden

  • 以前老 mac 系统主题。作者拿 Mac OS 9.2 手动截图了每一个主题的样式……致敬。网站用 Astro 构建,在 blog 可以看到详细
  • 访问 (macthemes.garden)

===

60 个可以替代 Google Analytics 的分析产品

  • 最近又一个 GA 替代产品 Rybbit Analytics 出现,浏览时看到 umami 在 2024 年总结的这篇文章。确实有点多。
  • 访问 (umami.is)

===

在 Playdate 上渲染伪 3D 画面

  • 1992 年的《德军总部 3D》使用的 raycasting 技术,从玩家视角向 2D 场景中投射射线,来确定墙壁的距离和高度,从而模拟 3D 效果——游戏行业就是这么神奇。文中也提到很多渲染优化方案。
  • 访问 (ligeiagames.com)

===

A conversation with Jony Ive

  • Stripe Sessions 2025 请来了 Sir Jony Ive KBE 浅谈当下设计和科技行业,整体对话比较轻松没什么高深的内容。BTW,Ive 爵士在主页 Speakers 排名最左边,右边则是 Stripe 两位联合创始人和扎克伯格……这个咖位,属于带大伙看了一次 Designer 的 title 含金量上限。
  • 访问 (youtube.com)

===

AI

Google 医疗诊断对话模型水平超越大多数初级保健医生

  • 基于 Gemini 2.0 Flash 多模态 + 状态感知推理,在 100 多个案例中诊断准确率基本超过 PCP 级别医生。且患者认为 AIME 更具有同理心。 Fun
  • 访问 (research.google.com)

===

Clippy 带着 AI 外接大脑回来了

  • 无论如何肯定不是微软带回来的。Chat 套壳套在了 98.css 上。
  • 访问 (felixrieseberg.github.io)

===

The Godot Coding Assistant

  • Godot 的 vibe coding 插件。没有具体提到是哪个思考模型。
  • 访问 (gamedevassistant.com)

===

Fun

弓箭手不会齐射

  • 齐射在火药时代作为弥补装填时间是有效的战术,但是对于弓箭手来说,装填不慢没必要,且长时间拉满弓会造成更快疲劳。作者利用建模估算弓箭的齐射效果远不如电影中效果那么明显,更多时候可能是战术准备,比如齐射后骑兵冲锋。 Other
  • 访问 (acoup.blog)

===

吃吃豆人

  • 吃豆人,但是你扮演的是那个小幽灵。原来主角跑这么快吗?
  • 访问 (themarelle.itch.io)

===

外星语应该更奇怪一些

  • 很多编造的外星语依然遵从人类语言的「符号 + 语法、语义、语用」结构,就像很多科幻设定依旧只是驰骋在现实中。
  • 访问 (aeon.co)

INFO

Design Fragments 绝大部分内容和服务都是免费的,但是你可以成为订阅会员来支持我。
订阅会员可通过使用 Algolia 的 MCP 在 LLM 对话中搜索和交流 Design Fragments 所有 1011 条信息。
详情请查看

欢迎分享本文。敬请期待下周内容。