这里是 Design Fragments,一处搜集互联网碎片的地方,也是之前 Design Scenes Weekly 的精神续作。
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本期是 9 月第 1 周内容。
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Design
mesh3D
- 搜集了一些基于 WebGL 和 Three.js 的网站。
- → 访问 (mesh3d.gallery)
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Design Minis
- Vibe Coding 的普及,网页地端设计工具如雨后春笋,Design Minis 搜集了这些工具并加以分类。
- → 访问 (designminis.com)
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Machine Vision
- 可在网页上为视频主题加上一层不断变化的框架符号线条等元素,不太好描述,可以亲自试试。免费导出 MP4 文件。
- → 访问 (machine-vision-seven.vercel.app)
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drohnen-presse
- 神秘的球状关节机械图生成器,可保存为 SVG 格式下载。
- → 访问 (maschinenangst.nikolaj-sokolowski.de)
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30 Desk
- 在浏览器里每天 30 分钟练习素描和数字绘画。适合每天都想画点什么但是不知道画什么的初学者。网站特意维持了少量工具与限时机制。
- → 访问 (30desk.art)
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a-psychos-gd-tool
- 基于节点的平面设计工具,目前有 30 多种节点包括文本矢量化、网格、栅格图像滤镜等常见效果。
- → 访问 (github.com)
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Tuffo
- 受 William S. Gillies 启发的标题文本,自带斜体效果,比起 Gillies Gothic 减少了笔画手写程度,但保留了有趣的笔画字形。
- → 访问 (typeverything.com)
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Se Micro
- Se Macro 的小号字体优化版本,中宫更开放,inktrap 也更明显。Condensed 和 Black Italic 都很有特色。
- → 访问 (gallerytype.com)
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构建宽容的多语言界面
- 构建多语言产品时需要注意的事项。很多细节都是影响最终界面布局的关键,这种影响我觉得用蝴蝶效应形容也不为过。
- → 访问 (rene.wang)
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Tech
Stemdeck
- 将音频分割成最多六个音轨(人声、鼓、贝斯、吉他、钢琴、其他)的本地处理工具。可以自定义混音或导出单个音轨。开源。
- → 访问 (github.com)
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#96 构建游戏源: New Games Hub
- 我自己的文章。New Games Hub 会每天早晚各 1 次,从我指定的几个信息源提取文章中出现的游戏,并以「简介 + 亮点」的形式展现。文章介绍了背后的历程和详细提取流程。
- → 访问 (fenx.work)
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TypeGPU
- WebGPU 的类型安全封装,对 JS/TS 开发更友好,支持用 TypeScript 写 shader,模块化比起 three.js 更底层一些。
- → 访问 (docs.swmansion.com)
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AI
Vercel 如何构建品牌页面 DESIGN.md
- Google 提出 DESIGN.md 后就散养了,Vercel 用最好的实践告诉大家一份 DESIGN.md 文件应该包括综合的设计指导、样式文档以及验收评估指导。
- → 访问 (vercel.com)
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