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本期是 2 月第 3 周内容。
春节快乐!

Design

Geist Pixel

  • Geist 家族的拓展。这次没有多字重,只有 5 种点样式:三角、圆点、网格、横线和方形(像素)。比如正文或标题应用,更适合用在装饰表达。
  • 访问 (vercel.com)

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Ferrari Luce 内饰鉴赏

  • 设计上与 LoveFrom, 合作,展示了实体按钮与屏幕的搭配结合。只看界面的话,复古和现代恰到好处地交织,相当有质感—— Ive 爵士可能还是忘不了博朗。
  • 访问 (ferrari.com)

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Tech

TSL Graph

  • 用节点的形式编写和展示 shader。
  • 访问 (tsl-graph.xyz)

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模拟相机曝光

  • 发现了这个相机曝光模拟网页,可以更直观感受光圈、快门和 ISO 三者的关系。
  • 访问 (andersenimages.com)

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SwiftUI 动画机制梳理

  • SwiftUI 的修饰符既是优点也是缺点,转向结构化的同时,还是得适应更复杂的场景需求。
  • 访问 (swiftdifferently.com)

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css-doodle

  • Bro 在用 CSS 写 shader……
  • 访问 (css-doodle.com)

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AI

Monty

  • Monty 专注于安全、高效地运行 LLM 写出来的小段 Python 代码,而非通用的解释器。
  • 访问 (github.com)

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SWE-BENCH MOBILE

  • 移动开发测试集。从小红书内部提取的 50 个真实需求,覆盖了 UI 微调,前端还原,数据和状态管理以及业务重构等场景。任务执行成功率目前最高 12%,按照实际验收标准的话会更低。
  • 访问 (swebenchmobile.com)

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Fun

又一些可互动的视错觉

  • 上次提到另一个 CSS 静态的视错觉,这次是有很多动态可交互的案例,并附有说明。
  • 访问 (optical.toys)

INFO

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