这里是 Design Fragments,一处搜集互联网碎片的地方,也是之前 Design Scenes Weekly 的精神续作。
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Design Fragments 目前共搜集了 2123 条信息。
本期是 2 月第 4 周内容。
上周日是春节假期加上没有太多新信息就没发,合并到本期内容。
Design
二手服饰品牌 TIEN 的叛逆改造
- Tien 将各大服饰品牌的剪贴拼接作为品牌重塑的基石,丰富的颜色搭配背后需要相当的审美。正文使用 Klim Type 的 Untitled Sans Medium,只为减少存在感。他们还设计了一些「品牌致敬」设计,搭配上故意未经雕琢的复古网站,很酷。
- → 访问 (fcklck.studio)
Jetpack Compose Glimmer 设计幕后
- 一篇夯实的 VR 设计复盘文章。
- → 访问 (design.google.com)
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Palm OS 用户界面指南
- 古老的经验依然没有过时!当年还是确定用户需求后,代码先行的年代(现在 vibe coding 年代又回来了),Palm OS 一开始便是设计优先,也就是现在常说的用户为中心的设计。另一个印象比较深的是,这本指南中提到的布局会精确到 1 像素级别。
- → 访问 (cs.uml.edu)
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Cloudflare 重新整理人机验证模块
- 有点像 AI 写的文章,过多的语气废话。流程也比较公式化,像微信公众号某些大厂设计部门的复盘……选择这篇文章我觉得是有多重意义的。
- → 访问 (cloudflare.com)
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Tech
Modern CSS Code Snippets
- 一些新的 CSS 语法取代了旧的多行、人工定义的样式。为了匹配 CSS 的发展和自己的认知,这样的网站很有帮助。但网站的布局也很容易联想到是 AI 生成的样式。
- → 访问 (modern-css.com)
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Markdown for Agents
- Cloudflare 推出仅 markdown 的协商头,让网页只返回 .md 格式正文。markdown.new 这个网站利用这个可以让任何网站都返回 .md 内容。试验了一下,Apple 开发者文档依然不行。
- → 访问 (markdown.new)
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Halide Mark III Preview
- Mark III 针对模拟摄影和数码摄影的结合做出了很多改动:前置于拍摄的风格滤镜、Process Zero 二代、更丰富的内置后期调整。
- → 访问 (lux.camera)
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Boomerang
- 前 WeTransfer 员工推出的类似文件传输服务。
- → 访问 (bmrng.me)
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SuperSplat
- PlayCanvas 的平台,可以上传、编辑和分享自己的高斯泼溅图像。
- → 访问 (superspl.at)
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AI 内容农场 uBlock Origin 黑名单
- 一份纯文本名单,也可以适用于 AI 抓取时的结果排除黑名单。
- → 访问 (github.com)
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游戏输入延迟背后的科学
- 作者从控制器、显示器和游戏引擎三个方面解释了延迟的发生原因、计量和解决方案。这些延迟叠加到一定地步便会影响玩家操作。
- → 访问 (inputlag.science)
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用墨水屏构建家庭信息中心
- 作者使用了文石的 Mira Pro,效果看起来很不错。读完之后也有些(其他的)灵感,所以分享过来。
- → 访问 (hawksley.org)
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Bauhaus Clock 屏保
- 支持多种主题和深浅模式。很高兴还能看到设计主导的产品。
- → 访问 (bauhausclock.com)
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字符混淆实验
- 作者使用千组多语言字符测试了 macOS 系统字体中,一些容易混淆的字型(除了1il这种,还有西里尔和拉丁字母等),并构建了 SSIM 这种指数作为相似度参照。就像之前小写 rn 和 m 的混淆攻击一样,作者认为挑选字体应该加入「安全」这一维度。
- → 访问 (paultendo.github.io)
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AI
Arrow 1.0
- StarVector 团队成立了 QuiverAI 专注于设计向的 AI 模型。公开的 Arrow 1.0 SVG 生成效果惊人,虽然还有些瑕疵,但基本是现在最接生产可用的 SVG。去年 5 月该团队发表了将 RLRF 引入 SVG 生成的论文,看来 Arrow 就是落地的闭源模型。
- → 访问 (quiver.ai)
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ARC-AGI-3 Preview
- 一个交互为主的推理测试集,用类似玩游戏的形式按照完成度来测试 LLM 的推理能力。也可以让自己的 agent 上去跑测试(预览版)。前两版测试集中,Gemini 3 Deep Think 拿下了第一。
- → 访问 (three.arcprize.org)
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Fun
让狗狗学会 Vibe Code 游戏
- 整个流程中最巧妙的是作者的 prompt:让模型扮演一个能读懂乱七八糟键盘输入的开发者、从中解码出“游戏设计指令”,然后根据这些“指令”去构思并实现游戏,还必须满足一些最低要求……辛苦狗子了。细看的话这份 CLAUDE.md 也相当完整,用 Godot 开发(仅 C#)也可以用得上。
- → 访问 (calebleak.com)
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