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Design Fragments 目前共搜集了 1831 条信息。

本期是 9 月第 1 周内容。

New

  • LLM Things 新增了 3 枚图像,分别是 "vibe-pr", "pliny","coming-weeks";
  • 整理了 llm-things 仓库,可以在 readme 看到所有图像说明;
  • 网站更新了更简洁的 og:image;
  • 博客那边,赞助墙页面内容从嵌入 airtable 表格改为纯文本,方便增加各位赞助者的链接权重,这个之前一直没考虑到,疏忽了;

Design

摸摸鱼计时器

  • macOS 的菜单栏应用。设定好哪些(前台)程序是工作哪些是摸鱼,就会开始记录。每日可结算分享。作者@JJYing
  • 访问 (momoyu.app)

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Spotted in Prod

  • 一些精选 iOS App 截图,但是像刷短视频一样。做了 mobbin 的活儿。
  • 访问 (spottedinprod.com)

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从海报看 20 - 21 世纪的平面设计风格

  • 上世纪 60 年代是个神奇的年代,展现了非数码编辑时代的扁平几何设计。
  • 访问 (thomasmoes.com)

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Sasha Krautman 的棋盘画

  • Krautman 将两种对象以类似国际象棋棋盘的形式融合在一起,形成了独立又互补的奇特感受。
  • 访问 (booooooom.com)

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Tech

将 Minecraft 的立方体世界变为球形

  • 作者改变了世界的生成结构,重新映射适配后的体素,并加入了重力以及噪声生成地形等等要素。
  • 访问 (bowerbyte.com)

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直接在浏览器前端修改网站

  • File System Access API 和 contenteditable 属性代表可行,并通过监听 DOM 变化来映射编辑位置。虽然略有不足,但作者表示加快了文章写作效率。
  • 访问 (leanrada.com)

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游戏中的模糊 101

  • 介绍了游戏中常用的模糊算法和效果,附带演示。这样的交互文章越来越来了。
  • 访问 (blog.frost.kiwi)

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Fun

There's nothing to watch

  • 根据你的选择从 TMDB 5 万多部电影可视化成 Voronoi 图来推荐,很酷的 webgl。
  • 访问 (nothing-to-watch.port80.ch)

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Other

BAFTA 的游戏奖是如何评选的

  • 先要选出 1400 多名影视和游戏行业人士,再选出游戏名单,最终选出提名游戏再投票。
  • 访问 (gamesindustry.biz)

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如何正确在野外如厕

  • 人类的粪便比想象中还难以降解。最好还是在指定厕所处排泄;野外的话可以挖个小洞像猫一样用土盖住;如果离水源比较近,最好还是打包带走,对环境污染最小。
  • 访问 (theconversation.com)

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新的游戏信息独立出版网站 Rogue

  • Vox Media 出售 Polygon 后,被解雇的一些员工联合成立了独立网站,类似 aftermath,无广告,纯订阅制。
  • 访问 (rogue.site)

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Parcel Simulator 另辟蹊径的发行策略

  • Steam 发行都忌讳在大型促销期间发布新游戏,Parcel Simulator 这款游戏选择在夏季特卖前六天发售,并立即联系客服申请参与特卖(默认 30 天内不允许参与),就这样在热门新品发布榜单吃了一波曝光红利。
  • 访问 (howtomarketagame.com)

INFO

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