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本期是 11 月第 2 周内容。

Design

Shuffle Town 图标字体

  • 每个字符都是一个等距小房子的造型,很可爱。
  • 访问 (kashika-lab.co.jp)

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Tech

从零构建键值数据库

  • 这是 Nanda Syahrasyad 的文章,这意味着大家有可以看到一篇精彩的可视化文章。
  • 访问 (nan.fyi)

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为什么反对 pgvector

  • 其实是一篇 pgvector 的评测文章。如果你能接受 pgvector 在生产环境的复杂性倒也是不错的选择。
  • 访问 (alex-jacobs.com)

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App Store 前端源码

  • Apple 的 App Store 上线了网页端吗,但是没有在生产环境禁用 sourcemap 导致泄露了源码。实际上 Apple 这次的前端样式实现还是挺保守的。
  • 访问 (github.com)

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Funes

  • 一个建筑数字化的商业项目。
  • 访问 (funes.world)

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Steam 上的游戏开发成本估算统计

  • 80% 的游戏预算低于 100万美元。这种成本量级可以体现在小团队的办公环境,或者是独立开发者的居住环境。Unity 目前是首选引擎,不过 Godot 也在后来居上。虚幻引擎基本是高预算开发的首选。
  • 访问 (hushcrasher.substack.com)

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Meta 的欺诈广告黑色收入

  • 硅谷小百度罢了。在众多「绥靖政策」中,有一点比较有意思:负责审查可疑广告的团队,不得采取任何可能导致 Meta 损失超过公司总收入 0.15% 的行动。
  • 访问 (reuters.com)

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TabTab

  • 一款第三方应用切换工具,可以取缔系统 command + tab。全热键支持,对单应用多窗口做了选择优化,也有搜索功能。
  • 访问 (tabtabapp.net)

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太阳朋克在非洲

  • 政府主导的集中式基建在非洲(南部)地区行不通,反而是模块化、分布式、远程维护,按量收费的私营竞争作为主导。
  • 访问 (climatedrift.substack.com)

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AI

Beyond Standard LLMs

  • 介绍了主流 Transformer 之外的 LLM 架构。
  • 访问 (magazine.sebastianraschka.com)

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arXiv 收紧 CS 论文审核

  • 由于 LLM 的流行,提高入选论文质量。新规定提交 arXiv 的 CS 分类前,必须已被期刊或会议接受并完成同行评审,并附上证明。否则大概率被拒。
  • 访问 (arxiv.org)

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AI 女友的视角自白

  • 有趣的短篇小说。参数化的背后,是细思极恐的伦理。
  • 访问 (kernelmag.io)

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AI World Clocks

  • 这次是来测试 LLM 用单网页生成一个时钟的前端能力。每分钟都会生成一次。我观察了一阵子,Qwen 2.5 每次都很抽象(该更新了),Gemini 2.5、DeepSeek V3.1、Kimi K2 大多情况下比较正常。GPT-5 最在意样式反而本末倒置。
  • 访问 (clocks.brianmoore.com)

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Spottr

  • 上传视频,解析后可以用自然语言搜索视频。比如询问一部电影中出现了多少次出租车。比较好奇他们是怎么对镜头分段的。
  • 访问 (usespottr.com)

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书籍推荐 - book.sv

  • 作者抓取了 Goodread 上的公开书架的上亿条数据(灰色行为,不要学),将书籍 id 和 meta 等多种信息相加嵌入,基于 Transformer 序列推荐模型来预测出书籍推荐。用户输入最近读的书,就可以为你推荐接下来读什么书。
  • 访问 (book.sv)

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Fun

Digital Stamp Collection

  • Marijana Pavlinić 为了纪念她的祖父,用邮票体裁去表达和探索,放到了她的个人网站上。放大镜效果也很有趣。
  • 访问 (marijanapav.com)

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MuseScore 前100 作曲家的乐谱可视化

  • 作者自己建立了一套钢琴卷帘配色,果然优秀的音乐无论哪种形态都是那么赏心悦目。作者也开源了 MIDI 和 NES 乐理分析的 js 库。
  • 访问 (rawl.rocks)

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Other

游戏设计之道

  • 游戏设计的本质是为玩家提供「可预测的不确定性」问题。文中总结了 12 要点,非常值得一看。作者是 EA 网友 Ultima Online 和 LegendMUD 的创意总监,作为业界元老级人物,观点却很新颖实用。
  • 访问 (raphkoster.com)

INFO

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