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本期是 5 月第 2 周内容。

最近一直在忙一个有意思的小项目,所以发的内容便少了点。

Tech

生成可选择文本的 PDF

  • 从生成原理去谈如何更好地生成文本可选中的 PDF。我还是挺喜欢看这类营销文章的,可能收获一个不错的工具,还能了解到新知识。
  • 访问 (sdocs.dev)

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AI

打字习惯影响 token 计数

  • 原文打字指的是英文,一些错误拼写、不同时态、标点等都会影响 token 计数。一些缩写词反而会消耗更多 token。
  • 访问 (pankajpipada.com)

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ProgramBench

  • 测试 LLM 从零开始去实现一些流行的开源库。结果全军覆没。
  • 访问 (programbench.com)

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Fun

传感器绘画

  • 陀螺仪负责移动笔触,收录的声音大小负责笔触大小和压感,相机用于提取颜色,网速对应背景着色。
  • 访问 (tautme.github.io)

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Other

UFO 档案

  • 美国五角大楼战争部公布了一些 UFO 档案和资料。可以看看那些带着各种标签印章的档案封面,就当设计大学习了。
  • 访问 (war.gov)

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如何更好地介绍你的游戏

  • 文章分析了 IndieGameJoe 在 X 上的宣传策略,Joe 的推文总是能给开发者带来不错的转化,基本结构也几乎是一致的:几句话介绍游戏的核心特色,再列出几个亮点,最后告诉大家完整的游戏名字,并在评论区放上链接。视频也是精心剪辑过基本维持在 30s 在 60s 左右。
  • 访问 (howtomarketagame.com)

INFO

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