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Design Fragments 目前共搜集了 1774 条信息。

本期是 8 月第 2 周内容。

Tech

Ghost 6.0

  • 在迭代了 135 个版本后,开源博客平台 Ghost 正式迈入 6.0 版本。集成了 ActivityPub 协议,第一方分析工具(Tinybird)以及大量新改动。
  • 访问 (ghost.org)

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2025 年的 Node.js

  • 现代 Node.js 更加拥抱 Web 标准,减少外部依赖。如果你看不懂,也不想继续拥抱 Node.js 20 以下的版本,也记得扔给 LLM。
  • 访问 (kashw1n.com)

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如何制作宝可梦 TCGP 卡牌

  • 卡牌分为UI、卡框、背景、插画四层。全息效果和一些闪亮的背景运用了 shader。大部分图像处理工作是在 Houdini 中进行的,包括一些 EX 卡片的「出框」效果用了 Stencil。最终在Unity中合成渲染。
  • 访问 (gamemakers.jp)

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真实车辆编程

  • bro 用代码造车,只为了带来最真实且又不失趣味的开车游戏体验。
  • 访问 (wassimulator.com)

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VizDex

  • 这里人工搜集了一些以数据可视化为主题的 blog 和 newsletter。
  • 访问 (vizdexproject.com)

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各个浏览器如何处理 calc(infinity * 1px)

  • 其中关于 font-size 最大值,Safari 为 100,000,Chrome 为 10,000,Firefox 是 2,000 - 2,400 这个人工痕迹很明显。
  • 访问 (meyerweb.com)

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AI

FLUX.1 Krea

  • Krea 训练的 flux 模型主要为了解决减少「 AI 味」。预训练时好的坏的图片都会学习,后训练阶段则更重视数据的质量以及人工审美来进行收敛。目前免费开放使用。
  • 访问 (krea.ai)

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voyage-context-3

  • Voyage AI 这次推出的嵌入模型,在嵌入时会处理文档整体,将全局上下文信息自动注入到每个 chunk 的嵌入向量中。这对于长篇非结构化文档理解非常有帮助。
  • 访问 (blog.voyageai.com)

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Kitten TTS

  • 我对声音领域的模型没什么太多兴趣,但是这个 TTS 有着 15M 参数,模型体积小于 25MB,且有多种音色和语速调节。咬字很清晰,比较有机械感。
  • 访问 (github.com)

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LLM 国际象棋比赛 - Game Arena

  • Kaggle 举行的 Chess Text Input 测试,共八个模型参赛。最终 OpenAI 的 o3 以 4:0 Grok 4 赢得最终胜利。有一部分人推测 Gemini 2.5 Pro 会笑到最后,但是在第二轮对战 Grok 4 时便败下阵来,最后只获得铜牌第三名。在 chess.com 可以看到完整的棋局回放和胜率分析。
  • 访问 (kaggle.com)

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GPT-5 System Prompt

  • 即使开头提出「Do not end with opt-in questions or hedging closers. 」但实际上 GPT-5 依然会以多个 option 回复,且频率很高。
  • 访问 (github.com)

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GPT-5 API 新参数

  • 都是比较实用的功能。像 Free-Form Function Calling 这个参数在快捷指令调用 api 时不用手动处理格式了。
  • 访问 (cookbook.openai.com)

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Fun

Draw a Fish!

  • 画一头鱼,让它和其他人画的鱼一起游起来。简单、有趣。
  • 访问 (drawafish.com)

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vibechart (GPT-5)

  • 以防大家忘记 OpenAI 在 GPT-5 发布会上图表失了智,有人专门建个网站来纪念这个事。这其中有个比较明显的复制粘贴错误,我也犯过。可以一窥这个流程中的人员是有多么忙碌。
  • 访问 (vibechart.net)

INFO

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